La semana que termina estuvo marcada por tres grandes tensiones que definen el momento actual de la industria: el triunfo arrollador de un lanzamiento en Early Access que demostró que la confianza del público puede sobrevivir incluso a los peores escándalos corporativos; las señales de alarma que emite el mercado del hardware ante una crisis de componentes impulsada por la inteligencia artificial; y una oleada de despidos que sigue golpeando estudios grandes y pequeños sin distinción. Mientras Capcom celebraba nueve años consecutivos de récords, otros terminaban la semana publicando sus últimos posts en LinkedIn.
Subnautica 2 arrasa en su debut: 2 millones de copias en 12 horas
El lanzamiento en Early Access de Subnautica 2 el 14 de mayo fue uno de los eventos más memorables del año en la industria. Según Gematsu, el juego de Unknown Worlds Entertainment superó el millón de copias vendidas en su primera hora de disponibilidad y dobló esa cifra antes de cumplir las 12 horas, totalizando dos millones de unidades en un día extraordinario para cualquier lanzamiento, y especialmente notable para un título de acceso anticipado. El pico de jugadores simultáneos alcanzó los 651.000 en Steam, Epic Games Store y Xbox Series combinados —cifra nueve veces superior al récord histórico del Subnautica original—, mientras que en Twitch se llegaron a ver más de 413.000 espectadores al mismo tiempo.
Lo que hace todavía más notable esta historia es su contexto legal. Tal como reportó Game Developer, la publicadora Krafton intentó durante meses bloquear el lanzamiento —incluyendo la remoción de los cofundadores del estudio— en lo que los desarrolladores argumentaron era una maniobra para evitar el pago de un earnout de 250 millones de dólares atado a metas de ventas. Un tribunal de Delaware falló a favor de Unknown Worlds en marzo, restituyó al CEO Ted Gill con «autoridad operacional plena», y abrió la puerta al lanzamiento. Con dos millones de copias en doce horas, ese bono parece estar prácticamente asegurado. El juego mantiene un 92% de valoraciones positivas en Steam y ya encabeza la lista de los más vendidos globalmente, arrastrando al primer Subnautica al quinto lugar del mismo ranking. La versión 1.0 completa no se espera antes de 2027 o 2028.
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Capcom: nueve años consecutivos de récords, impulsados por Resident Evil
Capcom presentó esta semana sus resultados financieros del año fiscal que cerró el 31 de marzo de 2026, y los números son tan consistentes que ya empiezan a parecer una broma interna del sector. Según Video Games Chronicle, la compañía japonesa alcanzó su noveno año consecutivo de beneficios récord, con ventas netas que subieron un 15,2% hasta los 195.300 millones de yenes (aproximadamente 1.240 millones de dólares) y un beneficio operativo que creció un 14,5% hasta los 75.200 millones de yenes. En total, Capcom vendió 59,07 millones de unidades de juegos durante el ejercicio, frente a los 51,87 millones del año anterior.
El motor de ese crecimiento fue, una vez más, la franquicia Resident Evil: Resident Evil Requiem, lanzado en febrero, vendió casi 7 millones de copias en apenas mes y medio, y el catálogo histórico de la serie —incluyendo los remakes de RE2, RE3 y RE4— siguió contribuyendo de forma masiva; el 83,7% de las ventas totales vino de títulos del catálogo y el 93% fueron descargas digitales. Tal como detalló This Week in Videogames, la serie Resident Evil superó los 200 millones de unidades vendidas en toda su historia. Para el próximo ejercicio, Capcom proyecta un décimo año récord con ventas de 210.000 millones de yenes, apoyado en títulos como Onimusha: Way of the Sword y un nuevo Mega Man.

Nintendo sube el precio del Switch 2 y apunta a la IA y la guerra en Irán
Nintendo confirmó esta semana lo que muchos consumidores temían: el precio del Switch 2 subirá en todos los mercados principales. En Estados Unidos pasará de 449,99 a 499,99 dólares a partir del 1 de septiembre; en Japón, la subida de 49.980 a 59.980 yenes entrará en vigor ya el 25 de mayo. Según CNBC, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, fue inusualmente directo sobre las causas: el encarecimiento de los chips de memoria —cuyo precio se duplicó solo en el primer trimestre de 2026 y podría subir hasta un 63% adicional en el actual— provocado por la demanda masiva de los centros de datos de inteligencia artificial, junto con el impacto de los aranceles y la subida del precio del petróleo derivada del conflicto en Irán.
«Si el aumento de costos fuera algo temporal, podríamos haber explorado otras opciones», declaró Furukawa. La empresa, que llegó a vender 19 millones de unidades del Switch 2 en sus primeros meses, proyecta ahora que sus beneficios netos caerán un 27% en el ejercicio que termina en marzo de 2027. Como señaló Game Developer, la situación de Nintendo no es única: Sony también subió los precios de PlayStation 5 en marzo, hasta en 150 dólares en algunas configuraciones. La IA, que tanto promete dentro de los juegos, está resultando ser también uno de sus enemigos más concretos fuera de ellos.

Amazon cancela su MMO de El Señor de los Anillos — la segunda vez que le pasa
Amazon Games confirmó de forma velada esta semana lo que los rumores venían anticipando desde los despidos masivos de octubre de 2025: el MMO de El Señor de los Anillos que la compañía había anunciado en 2023, en colaboración con Embracer Group, está cancelado. La confirmación llegó de la forma más corporativa posible: cuando Engadget y Eurogamer le preguntaron por el estado del proyecto, el responsable de Amazon Games, Jeff Grattis, respondió que el equipo «continúa explorando una nueva experiencia de juego que haga justicia al mundo de Tolkien». Esa frase es, en el lenguaje corporativo del sector, un obituario.
El proyecto nunca tuvo título oficial, ni tráiler, ni fecha. Según fuentes citadas por Eurogamer, en un momento llegó a tener solo tres personas trabajando en él, antes de que absorbieran desarrolladores de New World… que después también fueron despedidos. Amazon mantiene los derechos para hacer videojuegos basados en El Señor de los Anillos y El Hobbit bajo el acuerdo de 2023 con Embracer, por lo que algún proyecto futuro podría salir adelante, aunque con un alcance presumiblemente menor. Lo más perturbador del caso es que, como recordó GameRiv, esta es la segunda vez que Amazon cancela un MMO de El Señor de los Anillos: el primero, desarrollado con Leyou Technologies, quedó en nada cuando Tencent adquirió la compañía en 2021.

Double Fine se sindicaliza; la ola de organización laboral sigue en la industria
El estudio de Tim Schafer, Double Fine Productions —filial de Microsoft desde 2019—, anunció el 7 de mayo haber presentado una petición ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales de Estados Unidos (NLRB) para formar un sindicato, en colaboración con la Comunicación Workers of America (CWA). Según Game Rant, el sindicato incluiría a 42 empleados de jornada completa y parcial del estudio, responsable de títulos como Psychonauts 2 y el reciente Kiln. En su declaración, la CWA señaló que la decisión busca «preservar y extender los compromisos del estudio con la excelencia creativa» en un momento convulso para el sector.
Double Fine se convierte así en el primer sindicato en formarse bajo el mandato de la nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, quien relevó a Phil Spencer en febrero. El movimiento se suma a una tendencia que no muestra señales de frenarse: varios equipos de Blizzard, Raven Software y otros estudios del paraguas de Microsoft ya se organizaron laboralmente en los últimos años. En este contexto, la noticia de que MercurySteam —el estudio español responsable de Metroid Dread y el reciente Blades of Fire— también realizó despidos esta semana de magnitud desconocida añade más sombra al panorama laboral de la industria europea.

Visual Concepts despide empleados de WWE 2K mientras Take-Two sube en bolsa
Visual Concepts, el estudio de 2K detrás de las series WWE 2K y NBA 2K, confirmó a través de los posts de sus propios empleados en LinkedIn que realizó una nueva ronda de despidos esta semana, la tercera en tres años. Como reportó Game Developer, los equipos de desarrollo de WWE 2K fueron los más afectados, incluyendo al grupo que trabajaba en WWE 2K25: Netflix Edition. Según fuentes citadas por Insider Gaming, parte del problema residió en un desacuerdo de expectativas con Netflix: la plataforma habría querido algo más parecido a una experiencia móvil, mientras los desarrolladores construyeron lo que siempre habían hecho, un juego de lucha libre tradicional.
La ironía del momento es difícil de ignorar: los despidos ocurrieron el mismo día en que las acciones de Take-Two —empresa matriz de 2K— subieron aproximadamente 2.000 millones de dólares en valor de mercado, en parte por la expectativa en torno a GTA 6. Una diseñadora afectada reveló públicamente que la notificación le llegó mientras estaba de baja médica, días después de haber sido diagnosticada con una enfermedad autoinmune. La situación concentra en un solo episodio muchas de las tensiones que definen el sector hoy: presión financiera en la cima, incertidumbre laboral en la base.
Summer Game Fest 2026: el «no-E3» regresa el 5 de junio al Dolby Theatre
Con el mes de junio acercándose, ya está confirmado el calendario del evento de anuncios más importante del verano (del hemisferio norte, claro). Según GamesRadar+, el Summer Game Fest 2026 arranca el 5 de junio con el showcase principal desde el Dolby Theatre de Los Ángeles, conducido nuevamente por Geoff Keighley y esta vez también por Lucy James, a las 2:00 p.m. hora del Pacífico. Los días 6, 7 y 8 se extenderán con sesiones de juego para prensa e influencers (SGF Play Days) y el cierre del Game Business Live el domingo 8.
Xbox ya confirmó participación, al igual que las habituales Day of the Devs y Wholesome Games. La gran pregunta sigue siendo si Nintendo aparecerá con su propio Direct —en 2025 no lo hizo— y qué rol tendrá Rockstar y GTA 6 en el ecosistema de showcases de este verano. Las expectativas del público incluyen novedades de Final Fantasy VII Rebirth Part 3, el nuevo proyecto de Santa Monica Studio y detalles adicionales del exclusivo de Switch 2 The Duskbloods de FromSoftware, entre otros. El año pasado el evento alcanzó 50 millones de transmisiones y 3 millones de espectadores simultáneos en su pico; este año la vara está aún más alta.

Resumidas en dos líneas
- ARC Raiders supera 16 millones de copias: el shooter de extracción de Embark Studios se convirtió en «el lanzamiento más exitoso en la historia de la compañía» para su publicadora Nexon, que reportó un trimestre récord. Lo informa This Week in Videogames.
- GameStop rechazada por eBay: la plataforma de subastas calificó de «ni creíble ni atractiva» la oferta no solicitada de 55.500 millones de dólares del retailer de videojuegos liderado por Ryan Cohen. Más detalles en Game Developer.
- Harada lidera nueva filial de SNK: el veterano de Tekken, Katsuhiro Harada, fue nombrado para dirigir una nueva subsidiaria de SNK. Lo reportó Game Developer el 14 de mayo.
- Subnautica 2 lleva la franquicia a 20 millones de unidades totales: sumando las ventas del debut de la secuela, la saga de Unknown Worlds superó los 20 millones de copias acumuladas en toda su historia, según TweakTown.
- Nintendo adelanta el live-action de Zelda: la película de acción real de The Legend of Zelda adelantó su fecha de estreno una semana, al 30 de abril de 2027. Lo consignó This Week in Videogames.
- Amazon y la IA en sus estudios: Eurogamer publicó una investigación sobre un supuesto mandato de uso de inteligencia artificial generativa en Amazon Game Studios desde 2024, que habría impactado proyectos en desarrollo. Game Developer cubrió las reacciones del sector.
- Crimson Desert dispara a Pearl Abyss: el lanzamiento del RPG de acción de mundo abierto generó un aumento del 2.584,8% en el beneficio operativo de Pearl Abyss en comparación interanual, según datos recogidos por This Week in Videogames.
📅 Próxima edición el viernes 22 de mayo.









