Hay semanas que se olvidan y semanas que se recuerdan como el final de una época. Esta fue de las segundas. El anuncio de Sony sobre el fin de los discos físicos no solo dominó los titulares: reabrió, de golpe y para todos, la vieja discusión sobre qué significa realmente «comprar» un juego. A su alrededor giró todo lo demás —la advertencia de un veterano como Kojima, la calma calculada de Nintendo, la nueva tanda de recortes que se avecina en Xbox y una industria de lobby que quedó en evidencia en una sala del Senado de California—. Poco de todo esto es casualidad, y conviene mirarlo junto.
Sony le pone fecha al fin de los discos físicos: enero de 2028
El 1 de julio, Sony confirmó a través del PlayStation Blog que dejará de fabricar discos físicos para los juegos nuevos de sus consolas a partir de enero de 2028. Desde esa fecha, todo lanzamiento se distribuirá en digital, ya sea por la PlayStation Store o en tiendas con ediciones que incluirán un código de descarga en la caja. La justificación oficial habla de «tendencias de consumo», y los números la respaldan: según recogió TechCrunch, las descargas digitales ya representan el 85% de las ventas de software completo en PS4 y PS5. La decisión llegó apenas días después de que se supiera que la edición «física» de GTA 6 traería solo un código dentro de la caja, lo que caldeó aún más los ánimos.
La reacción fue inmediata y ruidosa. Como reportó Deseret News, hasta marcas ajenas al sector —Domino’s entre ellas— aprovecharon para burlarse de la compañía en redes sociales. La propia PlayStation optó por el silencio: según Push Square, dejó de publicar durante días. Con más de dos décadas viendo estos ciclos, cuesta no leerlo como lo que es: no un cambio de mercado —ese ya ocurrió hace años— sino el cierre simbólico de la última garantía real de propiedad que le quedaba al jugador de consola. Un matiz que suaviza el golpe: VGC confirmó que las editoras podrán seguir reimprimiendo discos de juegos publicados antes de 2028.
Kojima: «muy triste» por los discos, pero aterrado por la nube
Como suele ocurrir, uno de los primeros en poner palabras al malestar fue Hideo Kojima. Hablando en el festival de cine Il Cinema in Piazza en Roma, y según la traducción recogida por VGC, el creador de Metal Gear y Death Stranding se declaró «muy triste» por el fin del disco, pero dejó claro que su verdadero temor está un paso más allá. Su argumento, reproducido por Kotaku, es sencillo y demoledor: un juego descargado sigue viviendo en tu disco duro; uno en la nube vive en un servidor sobre el que no tenés ningún control. Comparó los servicios de streaming con un grifo del que la empresa decide cuándo sale el agua.
Lo notable es que la advertencia no es nueva. Un mensaje suyo de 2021 volvió a circular esta semana, en el que ya alertaba de que «ni siquiera los datos digitales» seguirían siendo propiedad del individuo. Que un histórico con la relación que Kojima tiene con Sony critique la medida sin rodeos dice bastante del clima que dejó el anuncio.
¿Y Nintendo? El analista que apuesta a que no seguirá la corriente
La pregunta obligada era qué haría Nintendo. La respuesta más citada llegó de Mat Piscatella, analista de Circana, en declaraciones a VGC: es improbable que la Gran N abandone los cartuchos, al menos durante la vida de Switch 2. Su lectura, ampliada por Nintendo Life, es que la compañía «hace lo que Nintendo quiere hacer» y que el retail se ha apoyado cada vez más en ella. Si Xbox termina siguiendo a Sony con su futura consola, Switch 2 quedaría como el único sistema de esta generación con juegos físicos.
Piscatella no lo pinta como una victoria del formato físico, sino como el fin de una era: el desplazamiento, dice, es más psicológico que de mercado, porque el mercado ya cambió. Aun así, dejar a Nintendo como último bastión no deja de ser una posición comercial envidiable si el resto del sector abandona el barco.
Xbox se prepara para otra ola de recortes
Mientras Sony acaparaba titulares, en Xbox se respiraba tensión. Según un reporte de The Game Business recogido por Gematsu, Microsoft prepara despidos y hasta cinco cierres de estudios como parte de un «reseteo» bajo su nueva CEO, Asha Sharma, con equipos como Compulsion, Ninja Theory, Double Fine y Undead Labs «en plena negociación» para evitar el hacha. La idea sería reasignar presupuesto hacia franquicias grandes —Halo, Gears, Fallout— recortando en otras partes. Insider Gaming apuntó que los despidos comenzarían el 6 de julio.
Hubo un capítulo confuso con Obsidian. El estudio de The Outer Worlds figuró primero entre los amenazados, pero el periodista Jason Schreier lo desmintió —afirmando que Xbox se lo queda—, tal como recogió Windows Central, y The Game Business terminó reconociendo que incluirlo había sido un error. El detalle más revelador del reporte original: incluso un año excepcional no habría bastado para compensar la caída de Call of Duty. Cuando la lógica interna es esa, ningún estudio pequeño duerme tranquilo.
La ESA llama «piratería» a los servidores privados y queda en evidencia
En una audiencia del Senado de California sobre la Protect Our Games Act —el proyecto respaldado por el movimiento Stop Killing Games—, una representante de la Entertainment Software Association afirmó que los servidores privados de Minecraft y Call of Duty son «ilegales» y equivalen a «piratería». El problema, como señaló PC Gamer, es que cualquiera puede descargar hoy mismo el archivo oficial para montar su propio servidor de Minecraft desde la web de Mojang. La afirmación, en resumen, no se sostiene.
La ESA empezó a matizar sus dichos poco después, acotando la crítica a servidores que «distribuyen contenido con copyright sin autorización». Según Tom’s Hardware, el proyecto no pasó la comisión por cuatro votos contra tres, aunque se le concedió una nueva revisión. Es un recordatorio incómodo de cómo se legisla sobre preservación: con lobbistas bien pagos y legisladores con poco tiempo para verificar.
De coasters a dibujos animados: Tetris se pasa a la animación infantil
Para bajar un poco el tono, una noticia curiosa. Según reportó Time Extension, The Tetris Company anunció «Tetris: World Builders», una serie animada por CG para chicos (a partir de 6 años) presentada en el Festival Internacional de Animación de Annecy. Como productor ejecutivo figura Chuck Williams, conocido por su trabajo en la primera película de Sonic, y la propuesta promete mezclar narrativa con resolución de problemas de corte STEAM.
Que una marca de casi cuatro décadas sin apenas personajes ni argumento intente convertirse en franquicia narrativa infantil dice mucho de dónde ven las compañías el valor hoy: no en el juego, sino en la propiedad intelectual que lo rodea.
Resumidas en dos líneas
- El CEO de Level-5, Akihiro Hino, reveló a Famitsu que la empresa da aumentos «significativos» a los empleados que aciertan cuestionarios sobre sus propios juegos, según recogió GamesRadar+.
- Nintendo subió un 10% el salario base de sus empleados, una de varias notas laborales recogidas por My Nintendo News.
- La mayor planta de discos de PlayStation, en Austria, ya está reasignando personal para fabricar microlentes ópticas en lugar de discos, según VGC.
- Shuhei Yoshida, ex presidente de SIE, dijo que la Steam Machine de Valve es «difícil de recomendar» a su precio actual, de nuevo vía VGC.
- Empire Interactive anunció que se retira del proyecto 3DO, apenas una semana después de comprar la marca, abandonando sus planes de remasters retro, según Time Extension.
- La colección «Ganbare Goemon! Daishuugou» de Konami, con 13 juegos, salió en Japón e incluye como bonus el shoot ‘em up de Famicom «Crisis Force» (1991), según Time Extension.
📅 Próxima edición el viernes 10 de julio.








